JAKARTA MADRASAH
COMPETITION ROBOTIC 2025
Link untuk mendapatkan file cetak arena
I.
PENDAHULUAN
Harapan yang ingin dicapai dari lomba tersebut adalah:
A.
Menumbuh-kembangkan dan
meningkatkan kreatifitas siswa sekolah pada dunia Teknologi Informasi khususnya
di bidang robotik.
B.
Mengaplikasikan Ilmu
Pengetahuan dan Teknologi dalam kehidupan sehari-hari.
C.
Meningkatkan kepekaan
siswa dalam pengembangan bidang teknologi robot.
D.
Menggali
potensi dan meningkatkan kreativitas peserta didik khususnya dalam upaya
mengembangkan bakat dan minat di bidang robotika.
E.
Memberikan
kompetisi robotik yang independen dan berkeadilan untuk seluruh peserta lomba
robotik.
F.
Meningkatkan
ketrampilan dan pengetahuan peserta didik dalam hal robotika
G.
Menumbuhkan
kepercayaan diri, berani tampil kedepan, kerjasama team dalam menampilkan karya
sains dan teknologi khususnya dibidang robotika.
H.
Mempersiapkan
siswa untuk kegiatan - kegiatan robotika yang lebih besar dengan skala nasional
maupun internasional.
II.
PERSYARATAN PESERTA LOMBA
1. Peserta terdiri dari kelompok atau tim
berjumlah 2 orang.
2. Peserta merupakan siswa maupun siswi
Madrasah Aliyah (MA) Negeri maupun Swasta di wilayah DKI Jakarta.
3. Setiap Peserta hanya diperkenankan mengikuti
1 kategori lomba robotik saja.
4. Peserta dapat mengikuti lomba apabila telah
memenuhi persyaratan administrasi dan ketentuan dari panitia.
5. Peserta diharapkan mengikuti semua instruksi
dari panitia maupun dewan juri.
6. Peserta diharapkan tidak mengganggu peserta
lain saat pertandingan berlangsung.
7. Peserta
yang kedapatan melakukan kecurangan baik sebelum, saat atau sesudah lomba, maka
panitia berhak mendiskualifikasi peserta tersebut atau peserta dinyatakan
gugur.
8. Keputusan
Juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
9. Untuk
segala hal yang bersifat teknis akan diberitahukan saat Technical Meeting (TM)
maupun sebelum perlombaan dimulai.
10. Data
pendaftaran harus diisi dengan benar dan teliti, penulisan nama pada link
pendaftaran akan digunakan sebagai acuan dalam penulisan pada Sertifikat
Pemenang. Apabila terjadi kesalahan penulisan pada saat mengisi form pendataran
maka akan menjadi tanggung jawab pendaftar. Pergantian peserta terdaftar karena
sakit harus disertai surat dokter.
III.
KATEGORI DAN ATURAN LOMBA
Level Madrasah Aliyah (MA)
1. Robot
Creative (Rancang Bangun)
A.
Deskripsi lomba : Kategori rupakan kategori lomba robotik dimana
peserta merancang sebuah model teknologi tepat guna yang dapat membantu manusia
dalam kehidupannya dengan tema “Robot Kemanuasiaan Islami”.
B. Spesifikasi Robot : Karya robot yang dilombakan berupa karya robot ciptaan sendiri yang memiliki unsur robotika, otomasi, dan pemrograman
sebagai berikut:
1.
Memiliki
bagian konstruksi mekanik yang dapat bergerak
2.
Memiliki mikrokontroler yang dapat di program
3.
Memiliki
bagian sensor dan aktuator
4.
Robot
harus bergerak secara otomatis dengan program dan TIDAK DIPERBOLEHKAN
menggunakan Remote Control atau
(Bluetooth/Wifi) di bawah kendali operator/orang selain peserta.
5.
Dimensi robot maksimal berukuran 1 x 1 meter
6.
Catu daya
menyesuaikan dengan kebutuhan.
7.
Bahan
baku tidak dibatasi, tetapi tidak diperbolehkan menggunakan bahan-bahan yang
mudah terbakar atau yang dapat membahayakan.
C. Tugas
:
Peserta
merakit robotnya sendiri dari madrasah hingga dapat bergerak secara otomatis,
kemudian dipresentasikan di hadapan juri secara offline (tatap muka) di lokasi
lomba.
Peserta
harus menyiapkan cetak makalah yang berisikan Nama Team, Nama Robot, Deskripi
Robot dan Cara Kerja Robot
D. Ketentuan
Penilaian :
Pada saat penilaian Robot sudah harus siap untuk didemokan
dan dipresentasikan di depan Dewan
Juri.
Hanya peserta lomba (siswa/i) yang
diperbolehkan melakukan demo dan presentasi. Pendamping atau pelatih tidak
diperbolehkan membantu atau berada di sekitar area presentasi.
Setiap tim diberi kesempatan maksimal 8 menit (4
menit maksimal untuk
presentasi dan demo) dan (4 menit maksimal untuk tanya jawab dengan Juri).
Kriteria penilaiannya adalah : Ide-Model 30%, Presentasi 30%,
Demontrasi 30% dan Tanya jawab 10%.
Ketentuan Juara :
Juara 1 Best Idea Juara 1 Best Robot
Performance
Juara 2 Best Idea Juara 2 Best Robot
Performance
Juara 3 Best Idea Juara 3 Best Robot
Performance
*Keputusan
Juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
2. Robot
Mission (Robot Misi)
A.
Deskripsi lomba : Pada kategori ini menerapkan arena maze
(labirin). Kategori ini merupakan lomba yang mengharuskan
robot memasuki labirin, menjalankan sebuah misi (memindahkan objek) yang
ditentukan untuk ditempatkan pada drop area dan selanjutnya berhasil mencari jalan
keluar.
B. Spesifikasi Robot :
1. Peserta harus membawa robot sendiri (boleh menggunakan merk apa saja dan
sudah dirakit sebelum lomba dimulai).
2. Ukuran robot maksimal Lebar x Panjang x Tinggi
= 25 x 25 x 25 cm
3. Robot harus bergerak secara otomatis dengan
cara diprogram pada saat lomba, tidak boleh dikendalikan dengan remote ataupun
dikendalikan melalui bluetooth atau wifi.
4. Robot harus dapat di-start secara manual oleh peserta dengan 1 tombol di area start.
5. Boleh
menggunakan sensor ultrasonic.
6. Boleh
menggunakan penjepit (servo atau motor)
dan tidak dibatasi jumlah dan jenisnya.
C. Tugas
:
Peserta
merakit robotnya sendiri dari madrasah, dan robot harus bisa diprogram dengan
komputer sehingga dapat bergerak secara otomatis, dan akan dijalankan di hadapan juri secara offline (tatap muka) di
lokasi lomba.
Semua
tim peserta diberikan waktu 45 menit untuk memprogram robotnya dan dapat
mencoba pada arena lomba.
Pada
saat penilaian setiap tim peserta diberikan kesempatan untuk melakukan maksimal
(5x percobaan atau selama waktu 2 menit) dan hanya percobaan terakhir yang akan
dicatatkan sebagai point yang didapatkan. Ukuran arena adalah 180cm x 180cm
dengan ukuran lebar labirin adalah 30cm
D. Ketentuan
Penilaian :
Pada saat penilaian Robot sudah harus siap untuk didemokan
dan
1.
Robot
harus dapat dimulai hanya dengan menekan 1 tombol.
2.
Robot
harus diprogram (coding) pada saat lomba berlangsung.
3.
Guru/Pembina/Pendamping
dilarang memberikan bantuan dalam proses pemrograman, apabila didapati hal ini
akan diberikan sanksi pengurangan poin sampai dengan diskualifikasi.
4.
Akan
ada beberapa objek yang akan menjadi misi untuk diambil dan dipindahkan ke drop
area yang ditentukan.
5.
Setiap
objek yang berhasil diambil akan mendapat 100 poin.
6.
Setiap
objek yang berhasil diletakkan pada drop area akan mendapat 100 poin.
7.
Setiap
objek yang telah diambil tetapi dalam perjalanannya ternyata terjatuh, maka
akan menjadi pengurangan 50 poin.
8.
Robot
yang berhasil keluar dari labirin akan mendapat 100 poin.
9.
Setiap
peserta diberi maksimal (5x percobaan atau selama waktu 2 menit).
10.
Setiap
kali ingin mengajukan perulangan percobaan harus dengan seizin Juri dengan cara
angkat tangan dan menyebutkan “try”.
11.
Hanya
percobaan terakhir yang akan tercatat sebagai perolehan nilai.
12.
Perolehan
poin paling utama, apabila ada perolehan nilai poin yang sama pada akhir
penilaian akhir, maka kecepatan waktu akan menentukan perbedaan posisi.
Ketentuan Juara :
Juara 1 Best Poin Juara 1 Best Strategy
Juara 2 Best Poin Juara 2 Best Strategy
Juara
3 Best Poin Juara 3
Best Strategy
*Keputusan
Juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
3. Robot Challenge
(Tantangan Robot)
A.
Deskripsi lomba : Pada kategori ini para peserta diminta untuk
menjawab tantangan dengan cara merakit dan memprogram pada saat lomba dengan
tema yang ditentukan dalam Tinkercad.
B. Spesifikasi Robot :
1. Peserta harus menggunakan aplikasi Tinkercad.
2. Membawa
peralatan pendukung sendiri seperti : laptop,
terminal/colokan listrik, meja lipat (jika dibutuhkan), perlengkapan lainnya
(sensor, kabel, led, resistor, dll).
C. Tugas
:
Peserta
ditantang membuatkan model robot dengan bahan/part arduino yang sudah
ditentukan.
Semua
tim peserta diberikan waktu maksimal 30 menit untuk memprogram dan merakit robotnya
pada aplikasi Tinkercad di arena lomba.
Pada
saat penilaian setiap tim peserta diberikan waktu maksimal 5 menit untuk
mendemokan projeknya (apakah sudah sesuai tema dan dapat bekerja dengan baik) dan
menjawab pertanyaan Juri.
D. Ketentuan
Penilaian :
Penilaian
berdasarkan Fungsi Projek, Keindahan Desain, Tanya Jawab dan juga Kecepatan
memprogram.
1.
Robot
harus dirakit dari awal dengan aplikasi yang sudah disiapkan masing-masing
peserta.
2.
Robot
harus diprogram (coding) pada saat lomba berlangsung.
3.
Guru/Pembina/Pendamping
dilarang memberikan bantuan dalam proses pemrograman, apabila didapati hal ini
akan diberikan sanksi pengurangan poin sampai dengan diskualifikasi.
Ketentuan
Juara :
Juara 1 Best Poin Juara 1 Best Design
Juara 2 Best Poin Juara 2 Best Design
Juara 3 Best Poin Juara 3 Best Design
*Keputusan
Juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
4. Battle
Robot (Robot Perang)
A.
Deskripsi lomba : Kategori ini menerapkan lomba perang robot,
yaitu terdiri dari 4 robot yang sama. Masing-masing team memainkan 2 robot bekerjasama
dalam memindahkan objek lawan yang paling banyak.
B. Spesifikasi Robot :
1. Peserta akan menggunakan jenis robot yang sama.
2. Peserta mempersiapkan dan mengumpulkan ke
panitia berupa baterai AA jenis Alkaline sebanyak 4 buah/orang, merk bebas dan
tidak diperbolehkan menggunakan baterai cas, bagi peserta yang tidak membawa
baterai dapat menghubungi panitia.
C. Tugas
:
Pertandingan robot 2
lawan 2 pada sebuah arena, dimainkan oleh 2 tim bersamaan, dimana tugas dari
robot adalah memindahkan objek lawan dan mengambil kembali objek timnya yang
sudah diambil lawan sebanyak dan secepat mungkin.
D. Ketentuan
Penilaian :
1.
Penentuan tim akan dilakukan kocok pada
sebelum pertandingan berlangsung.
2.
Robot telah dipersiapkan oleh panitia dengan
spek dan model yang sama.
3.
Pertandingan akan dilaksanakan dengan sistem
gugur.
4.
Pertandingan akan dilakukan sebanyak 2 babak
dengan durasi waktu masing-masing babak selama 2 menit.
5.
Tim yang berhasil memindahkan objek lawan dengan
tepat terbanyak dinyatakan sebagai pemenang.
6.
Setiap objek yang berhasil dipindahkan tepat
ke dalam save area akan mendapatkan poin.
7.
Objek dengan posisi lebih banyak di dalam save
area yang akan dihitung sebagai objek masuk dan mendapatkan 100 poin.
8.
Objek dengan posisi lebih banyak di luar save
area tidak akan dihitung sebagai objek masuk.
9.
Sebelum pertandingan dimulai Juri akan
memastikan setiap peserta sudah mengkoneksikan remot dengan robot.
10.
Apabila di tengah pertandingan terjadi koneksi
terputus (loss connection) pada remot, maka pertandingan tetap
dilanjutkan.
11.
Robot yang tersangkut di arena pada saat
pertandingan maka akan dibiarkan sedangkan yang keluar arena maka dinyatakan
out dan tidak dapat kembali ke arena sampai babak tersebut selesai.
12.
Apabila pada hasil pertandingan terdapat skor
nilai yang sama, maka akan dilakukan babak perpanjangan waktu sebanyak 1 babak
untuk menentukan pemenang.
13.
Aturan pertandingan dapat berubah
sewaktu-waktu sesuai keputusan juri.
Ketentuan Juara :
Juara 1 Best Strategy Juara 1 Best Point
Juara 2 Best Strategy Juara 2 Best Point
Juara 3 Best Strategy Juara 3 Best Point
*Keputusan
Juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
5. Soccer
Robot (Robot Bola)
A.
Deskripsi lomba : Kategori ini bertujuan untuk meningkatkan
skill penggunaan remot kontrol dan pemilihan strategi dalam memainkan robot
soccer dan mengajarkan bagaimana pentingnya kerja sama tim ( teamwork ).
B. Spesifikasi Robot :
1. Peserta akan menggunakan jenis robot yang sama.
2. Peserta mempersiapkan dan mengumpulkan ke panitia berupab baterai AA
jenis Alkaline sebanyak 4 buah/orang, merk bebas dan tidak diperbolehkan
menggunakan baterai cas, bagi peserta yang tidak membawa baterai dapat
menghubungi panitia.
C. Tugas
:
Pertandingan robot 2
lawan 2 pada sebuah arena, dimana tugas dari robot adalah bermain soccer dengan
menggunakan strategi robot.
D. Ketentuan
Penilaian :
1.
Penentuan tim akan dilakukan kocok pada
sebelum pertandingan berlangsung.
2.
Robot telah
dipersiapkan oleh panitia dengan spek dan model yang sama. Urutan peserta hasil kocok poin 1 akan diumumkan
pada saat sebelum lomba berlangsung.
3. Tiap
tim akan memainkan peranan masing-masing dalam bermain soccer robot ini dan
boleh merubah peranannnya dalam timnya.
4.
Skema pertandingan adalah sistem gugur dan semua tim
akan dibagi menjadi 2 grup.
5. Tiap
sesi akan diikuti 2 tim peserta yang akan bertanding sebanyak 2 babak selama 2
menit setiap babaknya.
6. Tiap
sesi tanding terdiri dari 2 babak bergantian posisi ( Sudut A dan Sudut B ) .
7. Pertandingan
pada tiap sesinya akan dimenangkan oleh tim dengan goal terbanyak.
8. Tim
yang menang akan tanding lagi di pertandingan berikutnya sesuai skema.
9. Jika
dalam 2 babak pada sesi tanding hasil goal masih sama, maka akan dilakukan adu
penalti dengan metode 1 kali menyentuh bola ke arah gawang lawan.
10. Tim
peserta akan dianggap pelanggaran dan ditegur apabila robotnya berada diam saja
di tengah gawang selama lebih dari 3 detik, apabila peserta masih melakukan
pelanggaran yang sama sebanyak 3 kali maka akan dikenakan penalti berupa:
timnya tidak boleh bergerak /freeze selama 3 detik ditengah arena, sedangkan
tim lawan boleh bergerak melakukan serangan.
11. Di
babak final akan bertanding 6 tim terbaik yang akan memperebutkan Juara 1 dan
Juara 2 dari masing-masing grup.
12. Selama
sesi pertandingan orangtua atau pendamping peserta dilarang untuk membantu
pembuatan, apabila hal tersebut dilakukan maka juri berhak mendiskualifikasi
peserta tersebut.
Ketentuan Juara :
Juara 1 Best Strategy Juara 1 Best Point
Juara 2 Best Strategy Juara 2 Best Point
Juara 3 Best Strategy Juara 3 Best Point
*Keputusan
Juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
IV.
WAKTU DAN SUSUNAN ACARA LOMBA
A. Pendaftaran
Data pendaftaran harus diisi dengan benar dan
teliti, penulisan nama pada link pendaftaran akan digunakan sebagai acuan dalam
penulisan pada Sertifikat Pemenang.
Apabila terjadi kesalahan penulisan pada saat
mengisi form pendataran maka akan menjadi tanggung jawab pendaftar.
Pendaftaran ditutup sampai dengan : Jumat 19 September
2025.
B. Technical Meeting
Technical Meeting (Sabtu, 20 September 2025) Online Via Zoom
(13.00-14.00)
Untuk kenyamanan maka setiap Madrasah
Aliyah hanya diwakili oleh maksimal 2 akun.
C. Pelaksanaan Lomba
Lomba kategori Creative, Robot
Mission, Robot Challenge, Soccer Robot dan Battle Robot akan dilaksanakan pada
:
Hari/Tanggal : Sabtu, 27 September 2025.
Tempat : Madrasah Aliyah Negeri 4 Jakarta.
Alamat : Jln. Ciputat Raya RT 05 / RW 08,
Kelurahan Pd. Pinang,
Kecamatan Kebayoran Lama, Jakarta Selatan.
|
Hari / Tanggal
|
Waktu
|
Kategori
|
|
Sabtu
27 September
2025
|
07.00 –
08.30
|
Pendaftaran ulang peserta
(ambil name tag)
|
|
08.30 –
09.00
|
Pembukaan dan briefing peserta
|
|
09.00 –
12.00
|
Perlombaan dimulai
|
|
12.00 –
13.00
|
ISHOMA
|
|
13.00 –
16.00
|
Lanjut Perlombaan
|
|
17.00 –
selesai
|
Pengumuman Pemenang
|
V.
PENUTUPAN
Semoga
kegiatan Lomba Robotik ini menjadi sarana untuk meningkatkan kreativitas,
inovasi, dan semangat belajar para peserta, serta menjadi amal kebaikan yang
diridhai Allah SWT.
Dengan
memohon rahmat dan ridha-Nya, mari kita laksanakan kegiatan ini dengan penuh
semangat, kejujuran, sportifitas dan tanggung jawab.