Sunday, October 1, 2023

ROBOTICS TALENT COMPETITION #3

 

KOGTIK bersama IGRI (Ikatan Guru Robotik se-Indonesia) merupakan perkumpulan para Guru dan Vendor Robotik yang tergabung dalam satu ikatan dengan tujuan memajukan dan mencerdaskan Bangsa dengan keilmuan Robotika.

Sonnic Robotics merupakan menyelenggarakan acara lomba robotik dengan konsep yang sederhana, meyenangkan dan menggali potensi prestasi anak.

Setelah berhasil sukses dan meriah dalam penyelenggaraan Robotics Talent Competition sebelumnya, IGRI bersama dengan SONNIC ROBOTICS kembali menyelenggarakan ajang lomba robotik yang bertujuan mencari bakat-bakat potensial siswa/siswi dalam bidang robotika dan akan terus mengembangkan sampai ke level internasional.

A.   Tujuan

Harapan yang ingin dicapai dari lomba tersebut adalah:

1.  Menumbuh-kembangkan dan meningkatkan kreatifitas siswa/i di dunia Teknologi Informasi khususnya di bidang robotik.

2.   Mengaplikasikan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi dalam kehidupan sehari-hari.

3.   Meningkatkan kepekaan siswa/i dalam pengembangan bidang teknologi robot.

4.   Mencari bakat dalam hal keahlian robotik di Sekolah-sekolah.

 

B.   Sasaran

Sonnic Robotics membimbing banyak Sekolah di seputar JABODETABEK dengan level dari TK sampai dengan SMA. Sekolah yang kami bimbing mulai dari level menengah ke atas sampai Sekolah Internasional.

 Adapun sasaran kegiatan ini adalah peserta siswa/i SD, SMP dan SMA.

 

C.   Pendaftaran

 

Dibuka dari tanggal 1 Oktober 2023 sampai dengan 1 Desember 2023.

Pendaftaran dapat dilakukan melalui link berikut ini https://bit.ly/3F7BxCJ

 

Investasi pendaftaran sebesar Rp. 300.000/Tim

Ke rekening 230.2364.975 BCA atas nama : SONNI ADIANTO

 

Informasi lebih lanjut :

Lia       (0899.0778.304)

Khaila (0877.2077.3407)

 

 

D.   Pelaksanaan

 

Lokasi lomba               : Lagoo Avenue Mall – Bekasi

Hari/Tanggal               : 3 Desember 2023

 

Hari / Tanggal

Waktu

Kategori

Minggu

3 Desember 2023

09.00 – 10.30

Pendaftaran ulang peserta (ambil name tag dan snack)

10.30 – 11.00

Pembukaan dan briefing peserta

11.00 – 12.00

Acara Lomba dimulai

12.00 – 13.00

ISHOMA

13.00 – 16.00

Lanjut Perlombaan

16.45 – selesai

Pengumuman Pemenang

*catatan : Waktu dapat berubah

Ada beberapa kategori lomba yang akan diikuti oleh siswa peserta yang akan diselenggarakan pada lomba ini meliputi, sebagai berikut :

 

RULES

 

FAST BUILDING (SD/MI KELAS 1,2,3)

1.    Deskripsi :

Kompetisi ini bertujuan untuk melatih dan meningkatkan kecepatan berfikir serta untuk menyeimbangkan gerak motorik halus dan kasar, mengenali bentuk, melatih fokus dan mengajarkan bagaimana pentingnya kerja sama tim ( teamwork ).

 

2.    Syarat dan Ketentuan :

·         Peserta adalah siswa Sekolah yang dibimbing Sonnic Robotics.

·         Peserta adalah siswa Sekolah Dasar ( SD kelas 1,2,3 ).

·         Peserta merupakan Tim yang terdiri dari perorangan atau maksimal 2 orang.

·        Peserta harus melakukan pendaftaran ulang pada waktu yang telah ditentukan untuk memastikan kehadiran peserta.

·         Peserta harus mematuhi dan mengikuti arahan dari Panitia dan Juri.

 

3.    Peralatan :

·         Peralatan yang digunakan adalah Fischertechnik ( untuk SD kelas 1,2 dan 3 ) dan sudah disediakan oleh panitia.

·         Untuk jumlah dan jenis blok yang disediakan oleh panitia adalah sebagai berikut

·         Peserta harus membuat model dengan jumlah dan jenis part yang telah disediakan oleh panitia pada saat lomba, dilarang  membawa model yang sudah dibuat dari rumah.

 

4.    Penilaian :

Penilaian mutlak akan dilakukan oleh Juri dengan dasar catatan waktu pengerjaan perakitannya dan ketepatannya meliputi unsur bentuk serta berfungsinya robot dengan baik dan sempurna.

 

Catatan waktu             : 75% (catatan waktu)

Keberhasilan model    : 15% (model bergerak lancar sesuai dengan soal)

Ketepatan model        : 10% (bentuk yang sesuai dengan soal)

 

Selain kecepatan pembuatan, ketepatan merupakan hal penting untuk menentukan hasil.

Catatan :

Setiap sesi diberikan waktu untuk merakit adalah maksimal 10 menit.

Semua tim akan tanding semua berdasarkan urutan yang telah dibuat oleh Panitia dan Juri, setelah semua selesai dengan catatan hasil masing-masing, maka akan diambil 6 tim terbaik dan akan tanding lagi di sesi final.

Penilaian ini sepenuhnya adalah hak dari Juri dan keputusan Juri tidak dapat diganggu gugat.

 

5.    Aturan Lomba :

·    Urutan peserta sudah ditentukan oleh Panitia dan Juri dan akan diumumkan pada saat sebelum lomba berlangsung.

·   Tiap sesi akan diikuti 5 tim peserta sekaligus dan setiap sesi pertandingan akan diberi waktu selama 10 menit.

·   Tim peserta harus siap di arena lomba pada waktu sesi lomba, apabila tim peserta tidak hadir pada sesi pertandingan setelah 3 kali pemanggilan maka sesi pertandingan akan tetap berjalan dan akan merugikan tim peserta yang terlambat masuk/hadir ke arena lomba tersebut tetapi tetap bisa menyelesaikan lomba apabila masih ada waktu yang tersisa pada sesi tersebut dan tidak dapat mengikuti sesi yang lain.

·   Setelah selesai semua hasil dari peserta sebelumnya akan dibongkar untuk dipergunakan peserta berikutnya di sesi selanjutnya.

·   Selama sesi pertandingan orangtua atau pendamping peserta dilarang untuk membantu pembuatan, apabila hal tersebut dilakukan maka juri berhak mendiskualifikasi peserta tersebut.

 

SOCCER ROBOT (SD/MI KELAS 4,5,6)

1.    Deskripsi :

Kategori ini bertujuan untuk meningkatkan skill penggunaan remot kontrol dan pemilihan strategi dalam memainkan robot soccer dan mengajarkan bagaimana pentingnya kerja sama tim ( teamwork ). Pertandingan ini adalah 2 lawan 2.

 

2.    Syarat dan Ketentuan :

·         Peserta adalah siswa SD kelas 4, 5 dan 6.

·         Bersifat umum terbuka lawan di dalam pertandingan ini.

·         Peserta merupakan Tim yang harus terdiri dari 2 orang.

·        Peserta harus melakukan pendaftaran ulang pada waktu yang telah ditentukan untuk memastikan kehadiran peserta.

·         Peserta harus mematuhi dan mengikuti arahan dari Panitia dan Juri.

·         Tiap peserta wajib membawa keperluan baterai sendiri sebanyak minimal 4 buah baterai AA (dalam 1 tim adalah 8 baterai).

 

3.    Peralatan :

·         Peralatan yang digunakan adalah yang disediakan oleh Panitia.

·         Peserta Tim tidak diperkenankan membawa robot sendiri.

 

4.    Aturan Lomba dan Penilaian :

·     Urutan peserta sudah ditentukan oleh Panitia dan Juri secara acak dan akan diumumkan pada saat sebelum lomba berlangsung.

·   Tiap tim akan memainkan peranan masing-masing dalam bermain soccer robot ini dan boleh merubah peranannnya dalam timnya.

·    Skema pertandingan adalah sistem gugur.

·   Tiap sesi akan diikuti 2 tim peserta yang akan bertanding sebanyak 2 babak selama 5 menit setiap babaknya.

·        Tiap sesi tanding terdiri dari 2 babak bergantian posisi ( Sudut A dan Sudut B ) .

·         Pertandingan pada tiap sesinya akan dimenangkan oleh tim dengan goal terbanyak.

·         Tim yang menang akan tanding lagi di pertandingan berikutnya sesuai skema.

·        Jika dalam 2 babak pada sesi tanding hasil goal masih sama, maka akan dilakukan adu penalti dengan metode 1 kali menyentuh bola ke arah gawang lawan.

·         Tim peserta akan dianggap pelanggaran dan ditegur apabila robotnya berada diam saja di tengah gawang selama lebih dari 5 detik, apabila melakukan pelanggaran yang sama sebanyak 3 kali maka akan dikenakan penalti.

·         Di babak final akan bertanding 4 tim terbaik.

·        Selama sesi pertandingan orangtua atau pendamping peserta dilarang untuk membantu pembuatan, apabila hal tersebut dilakukan maka juri berhak mendiskualifikasi peserta tersebut.

 

 

ROBOT MISSION JUNIOR (SD KELAS 1 - 6)

1.    Deskripsi

Robot Mission Junior merupakan suatu kompetisi robotik dimana tiap tim diberikan tantangan untuk mengontrol robot IoT menyelesaikan sebuah misi robot bergerak secepat mungkin dari Start hingga Finish dengan melewati misi tertentu.

.

2.    Syarat dan Ketentuan

·         Peserta adalah siswa SD kelas 1 s/d 6.

·         Peserta merupakan Tim yang terdiri dari maksimal 2 orang.

·        Peserta harus melakukan pendaftaran ulang pada waktu yang telah ditentukan untuk memastikan kehadiran peserta.

·         Peserta harus mematuhi dan mengikuti arahan dari Panitia dan Juri.

·         Tiap peserta wajib membawa keperluan baterai sendiri sebanyak minimal 4 buah baterai AA (dalam 1 tim adalah 8 baterai).

 

3.    Peralatan

·         Peralatan yang digunakan adalah yang disediakan oleh Panitia.

·         Peserta tidak diperkenankan membawa robot sendiri.

 

4.    Aturan Lomba dan Penilaian :

·         Urutan peserta sudah ditentukan oleh Panitia dan Juri akan diumumkan pada saat sebelum lomba berlangsung.

·         Dalam mengontrol robot, peserta wajib saling bergantian di tiap babak.

·        Sebelum Tim bertanding akan dilakukan uji konektivitas jaringan terlebih dahulu. Juri tidak akan mentolerir apabila terjadi koneksi terputus di tengah pertandingan.

·         Setiap tim akan diberikan kesempatan untuk melakukan 2 race dengan waktu 1 menit setiap race nya dan saling bergantian antar peserta dalam tim tersebut.

·         Robot yang dapat melewati titik checkpoint maka mendapat 50 poin. Dan apabila mencapai finish sebelum waktu habis akan mendapat 50 poin kembali.

·       Robot yang sebagian keluar arena, maka diberikan pengurangan 5 poin dan robot tetap dapat kembali melanjutkan race.

·         Apabila robot keluar seluruh nya maka diberikan pengurangan 10 poin dan robot kembali ke titik start maupun kembali ke titik checkpoint apabila sudah melewati titik checkpoint.

·         Apabila robot menjatuhkan objek checkpoint maka mendapat pengurangan 10 poin.

·         Hasil Akhir adalah poin akumulasi dari 2 race yang dilakukan.

·        Apabila terdapat 2 atau lebih tim dengan poin akhir yang sama, maka penentuan Juara dilihat dari waktu race tercepat.

 

BATTLE ROBOT (SMP/MTs 7,8,9)

1.    Deskripsi

Battle Robot merupakan sebuah kompetisi robotik mempertandingkan robot 2 lawan 2 pada sebuah arena battle, dimana tugas dari robot adalah menjatuhkan benteng lawan sebanyak dan secepat mungkin.

 

2.    Syarat dan Ketentuan

·         Peserta adalah siswa SMP/MTs kelas 7, 8 dan 9.

·         Peserta merupakan Tim yang terdiri dari maksimal 2 orang.

·        Peserta harus melakukan pendaftaran ulang pada waktu yang telah ditentukan untuk memastikan kehadiran peserta.

·         Peserta harus mematuhi dan mengikuti arahan dari Panitia dan Juri.

·         Tiap peserta wajib membawa keperluan baterai sendiri sebanyak minimal 6 buah baterai AA (dalam 1 tim adalah 12 baterai).

·         Tiap Peserta Wajib membawa 2 Buah Smartphone tipe android yang sudah terinstall aplikasi NXT Remote Control

§  https://play.google.com/store/apps/details?id=org.jfedor.nxtremotecontrol

 

3.    Peralatan

·         Peralatan disediakan oleh Panitia dengan jenis robot yang sama.

·         Peserta tidak diperkenankan membawa robot sendiri.

 

4.    Aturan Lomba dan Penilaian :

·    Urutan peserta sudah ditentukan oleh Panitia dan Juri dan akan diumumkan pada saat sebelum lomba berlangsung.

·    Tiap tim akan memainkan peranan masing-masing dalam bermain battle robot ini dan boleh merubah peranannnya dalam timnya.

·         Arena berbentuk persegi panjang dengan ukuran 1,5 meter x 1 meter dan berbahan dasar kayu.

·         Setiap tim memiliki 3 buah benteng dengan ukuran 3cm x 1,5cm x 10cm

·         Skema pertandingan adalah sistem gugur.

·         Tiap sesi akan diikuti 2 tim peserta yang akan bertanding sebanyak 2 babak selama 2 menit setiap babaknya.

·        Tim yang dinyatakan sebagai pemenang setiap babaknya dilihat dari banyaknya benteng yang dijatuhkan dan waktu tercepat.

·         Sebelum pertandingan dimulai Juri akan memastikan setiap peserta sudah mengkoneksikan Smartphone / HP dengan robot.

·         Apabila di tengah pertandingan terjadi koneksi terputus (loss connection), maka pertandingan tetap dilanjutkan.

·         Robot yang tersangkut di arena pada saat pertandingan maka akan dibiarkan sedangkan yang keluar arena maka dinyatakan out dan tidak dapat kembali ke arena sampai babak tersebut selesai.

·      Apabila pada pertandingan masing-masing tim mendapat skor yang sama, maka akan dilakukan babak perpanjangan waktu sebanyak 1 babak.

 

 

ROBO MIND (SMP/MTs 7,8,9)

1.    Deskripsi

Robo Mind merupakan suatu kompetisi robot dimana peserta memprogram sebuah robot pada Aplikasi Robo Mind dan menyelesaikan misi yang diberikan secepat mungkin.

 

2.    Syarat dan Ketentuan

·         Peserta adalah siswa SMP/MTs kelas 7, 8 dan 9.

·         Peserta merupakan Tim yang terdiri dari maksimal 2 orang.

·        Peserta harus melakukan pendaftaran ulang pada waktu yang telah ditentukan untuk memastikan kehadiran peserta.

·         Peserta harus mematuhi dan mengikuti arahan dari Panitia dan Juri.

·         Tiap peserta wajib membawa Laptop yang sudah terinstall aplikasi Robomind

·         Tiap Peserta Wajib membawa koneksi internet masing-masing.

 

3.    Peralatan

·      Juri menyiapkan Map yang dapat di download oleh setiap tim pada link yang akan diberikan saat kompetisi berlangsung.

·         Peserta menyiapkan laptop masing-masing yang sudah ada aplikasi RoboMind.

 

4.    Aturan Lomba dan Penilaian :

·     Seluruh Tim dikumpulkan oleh Panitia dan Juri di Lokasi Arena yang sudah di tentukan selanjutnya Juri akan mengecek seluruh tim yang bertanding.

·         Sebelum dimulai Dewan Juri akan mengecek Aplikasi Robomind pada masing-masing Laptop peserta.

·         Peserta diberikan waktu selama 90 menit untuk memprogram dan mengirim hasil program tersebut ke dewan juri.

·         Setiap tim tidak diperbolehkan berkomunikasi kepada pelatih, pembimbing maupun tim lawan.

·        Juri akan langsung mendiskualifiasi peserta apabila melakukan komunikasi maupun kecurangan dalam bentuk apapun.

·         Misi yang harus di selesaikan oleh setiap tim akan diberitahukan oleh Juri saat pertandingan berlangsung.

·         Setiap misi yang berhasil diselesaikan bernilai Poin.

·         Tim yang akan menjadi pemenang adalah yang memiliki poin tertinggi.

·         Apabila terdapat 2 tim atau lebih yang memiliki poin yang sama, maka yang menjadi pemenang di tentukan oleh tim yang paling cepat mengirim program.

 

 

ROBOT MISSION SENIOR (SMP/MTs 7,8,9)

1.    Deskripsi

Robot Mission Senior merupakan suatu kompetisi robotik dimana tiap tim merakit sebuah robot dengan bahan dasar dan komponen yang sama, selanjutnya peserta memodifikasi sesuai ketentutan dan menyelesaikan misi yang diberikan pada sebuah arena mission robo.

 

2.    Syarat dan Ketentuan

·         Peserta adalah siswa SMP/MTs kelas 7, 8 dan 9.

·         Peserta merupakan Tim yang terdiri dari maksimal 2 orang.

·        Peserta harus melakukan pendaftaran ulang pada waktu yang telah ditentukan untuk memastikan kehadiran peserta.

·         Peserta harus mematuhi dan mengikuti arahan dari Panitia dan Juri.

·         Tiap peserta wajib membawa robot sesuai spesifikasi yang diberikan.

 

3.    Peralatan

·         Tiap peserta wajib membawa keperluan baterai sendiri sebanyak minimal 4 buah baterai AA (dalam 1 tim adalah 8 baterai).

 

4.    Aturan Lomba dan Penilaian :

·      Urutan peserta sudah ditentukan oleh Panitia dan Juri dan akan diumumkan pada saat sebelum lomba berlangsung.

·         Robot wajib menggunakan bahan dasar 1 buah Box X6 yang memiliki dimensi panjang 18,5 cm, lebar 11,5 cm dan tinggi 6,5 cm.

·         Robot wajib menggunakan control wireless sebagai pengendali.

·         Control robot hanya diperkenankan menggunakan HP dengan aplikasi bebas.

·         Robot wajib menggunakan motor kuning maksimal hanya 2 buah dan tidak diperkenankan menambahkan motor lain.

·         Daya Battery maksimal 7,4 Volt dengan toleransi maksimal 10%.

·         Modifikasi Robot yang diperbolehkan memiliki dimensi maksimal 20cm x 20cm x 20cm.

·       Bahan untuk modifikasi Robot hanya boleh menggunakan Kertas Origami dan tidak diperkenankan menggunakan Bahan Lain.

·        Bahan modifikasi selain Kertas Origami, Juri akan meminta untuk di lepas, apabila peserta tidak berkenan maka Juri berhak mendiskualifikasi peserta tersebut.

·         Arena Berbentuk Persegi Panjang dengan dimensi panjang 1,5 m dan lebar 1 m.

·         Tugas robot adalah memindahkan objek kotak persegi berbentuk kubus berbahan styrofome dengan panjang sisi ± 5cm sebanyak 5 buah (kotak berwarna merah).

·         Kotak kubus tersebut berada di area loading dan dipindahkan robot ke area finish dalam waktu 2 menit.

·         Setiap Kotak yang berhasil dipindahkan bernilai 20 poin

·         Robot hanya diperkenankan membawa kotak object satu per satu dari area loading ke area finish.

·         Apabila kotak object yang ingin dibawa oleh robot tidak sengaja keluar dari area loading, maka robot wajib memasukkan kotak tersebut ke area loading terlebih dahulu sebelum dibawa ke dalam area finish.

·         Kotak object yang keluar dari arena lomba maka hanya juri yang berhak memindahkan kotak tersebut ke area loading.

·         Robot yang keluar dari arena dan tidak bisa masuk ke dalam arena maka peserta bisa memasukkan nya sedikit ke dalam arena dengan mendapatkan pengurangan -10 poin, apabila peserta membawa robot tersebut ke tengah arena maka mendapatkan pengurangan -20 poin.

·         Setiap tim akan diberikan waktu 1 menit untuk Uji Coba Robot pada arena kemudian lanjut sesi penilaian.

·         Poin Total Penilaian adalah akumulasi dari Poin Design dan Poin Mission.

 

 

 

MAZE SOLVING (SMA/MA 10,11,12)

1.    Deskripsi

Pada kategori ini menerapkan arena maze (labirin). Kategori ini merupakan lomba yang mengharuskan robot memasuki labirin, menjalankan sebuah misi (memindahkan objek) yang ditentukan untuk ditempatkan pada drop area dan selanjutnya berhasil mencari jalan keluar.

 

2.    Syarat dan Ketentuan

·         Peserta adalah siswa SMA/MA kelas 10,11 dan 12.

·         Peserta merupakan Tim individu atau maksimal 2 orang.

·       Peserta harus melakukan pendaftaran ulang pada waktu yang telah ditentukan untuk memastikan kehadiran peserta.

·         Peserta harus mematuhi dan mengikuti arahan dari Panitia dan Juri.

 

3.    Peralatan

Tiap peserta wajib membawa robot sesuai spesifikasi yang diberikan.

 

4.    Aturan Lomba dan Penilaian :

·         Semua tim peserta diberikan waktu 90 menit untuk memprogram robotnya dan dapat mencoba pada arena lomba sebelum memulai penilaian.

·        Pada saat penilaian setiap tim peserta diberikan waktu 5 menit untuk melakukan percobaan (tidak dibatasi) dan hanya percobaan terakhir yang akan dicatatkan sebagai point yang didapatkan. Ukuran arena adalah 180cm x 180cm dengan ukuran lebar labirin adalah 30cm dengan tinggi dinding labirin adalah 10cm.

·         Robot harus dapat dimulai hanya dengan menekan 1 tombol.

·         Robot harus diprogram (coding) pada saat lomba berlangsung.

·    Guru/Pembina/Pendamping dilarang memberikan bantuan dalam proses pemrograman, apabila didapati hal ini akan diberikan sanksi pengurangan poin sampai dengan diskualifikasi.

·         Akan ada beberapa objek berbentuk kubus ukuran 4cm x 4cm x 4cm berbahan soft foam yang akan menjadi misi untuk diambil dan dipindahkan ke drop area yang ditentukan.

·         Setiap objek yang berhasil diambil akan mendapat 100 poin.

·         Setiap objek yang berhasil diletakkan pada drop area akan mendapat 100 poin.

·         Setiap objek yang telah diambil tetapi dalam perjalanannya ternyata terjatuh, maka akan menjadi pengurangan 50 poin.

·         Robot yang berhasil keluar dari labirin akan mendapat 100 poin.

·         Setiap peserta tidak dibatasi untuk melakukan percobaan penilaian.

·         Setiap kali ingin mengajukan perulangan percobaan harus dengan seizin Juri dengan cara angkat tangan dan menyebutkan “try”.

·         Hanya percobaan terakhir yang akan tercatat sebagai perolehan nilai.

·         Perolehan poin paling utama, apabila ada perolehan nilai poin yang sama pada akhir penilaian akhir, maka kecepatan waktu akan menentukan perbedaan posisi.

 

 

INTERNATIONAL ROBOTICS TALENT COMPETITION 2025

 UNDER CONSTRACTION