Wednesday, December 7, 2022

ROBOTICS TALENT COMPETITION #2

 

 

ROBOTICS TALENT COMPETITION 2023

 

Info pendaftaran :
Dimulai     : 20 Desember 2022
Berakhir    : 9 Februari 2023  
Biaya Pendaftaran : Blok Kreatif TK (150 K), Merakit Cepat SD (300 K), Robot Misi Junior (300 K), Robot Misi Senior (300 K), Soccer Robot(300 K)
Link form pendaftaran : https://forms.gle/neZ5SRP5fiEBS26b7    
Via Transfer : Rek BCA 230.2364.975 a/n Sonni Adianto

Informasi dan konfirmasi hubungi : Lia (0899.0778.304) / Dewi (0896.7029.9406)


Syarat dan Ketentuan Kategori Pertandingan (pilih dan klik link di bawah ini)
Blok Kreatif TK         : https://sonnicrotation.blogspot.com/2022/12/2-robotics-talent-competition-2023.html
Merakit Cepat SD     : https://sonnicrotation.blogspot.com/2022/12/merakit-cepat-robotics-talent.html
Robot Misi Junior     : https://sonnicrotation.blogspot.com/2022/12/robot-misi-junior-robotics-talent.html
Robot Misi Senior     : https://sonnicrotation.blogspot.com/2022/12/robot-misi-senior-robotics-talent.html
Soccer Robot            : https://sonnicrotation.blogspot.com/2022/12/soccer-robot-robotics-talent.html
 

SUSUNAN ACARA

Sabtu 11 Februari 2023
Tempat                  : Main Hall Mall Lagoon Avenue - Bekasi
Waktu                     : 12.00 – 17.00        
  
Registrasi ulang   : 12.00 – 13.00 
Pembukaan          : 13.00 – 13.30
 
        Pertandingan  
        Blok Kreatif TK (13.30 – 14.00)             
        Merakit Cepat SD (13.30 – 16.00) 
        Robot Misi Junior (13.30 -16.00)   
           
        Pengumuman Pemenang :
        Blok Kreatif TK (14.20) 
        Merakit Cepat SD (16.30) 
        Robot Misi Junior (16.30)
 

 

Minggu 12 Februari 2023
Tempat                   : Main Hall Mall Lagoon Avenue - Bekasi
Waktu                     : 10.00 – 15.00        
  
Registrasi ulang   : 10.00 – 11.00
Persiapan lomba  : 11.00 – 11.10
 
        Pertandingan  
        Robot Misi Senior (11.10 – 12.00)           
        Soccer Robot (11.10 – 12.00)
    
 Istirahat (12.00 – 13.00) 
 
        Pertandingan
        Robot Misi Senior (13.00 – 14.45)           
        Soccer Robot (13.00 – 14.45) 
   
        Pengumuman Pemenang :  
        Robot Misi Senior (15.00)
        Soccer Robot (15.00)
 
 Penutupan             : 15.00        
 
 
 
***Kunjungi booth kami :
Penjualan baterai 
Penjualan kit robotik
Games seru


SOCCER ROBOT - ROBOTICS TALENT COMPETITION 2023

 

 SOCCER ROBOT SD Kelas 4,5 dan 6
Biaya pendaftaran 300.000,-



1.    Deskripsi :
Kategori ini bertujuan untuk meningkatkan skill penggunaan remot kontrol dan pemilihan strategi dalam memainkan robot soccer dan mengajarkan bagaimana pentingnya kerja sama tim ( teamwork ).

 

2.    Syarat dan Ketentuan :

Peserta adalah siswa SD kelas 4, 5 dan 6.
Bersifat umum terbuka lawan di dalam pertandingan ini selama peserta adalah kelas 4-6.
Peserta merupakan Tim yang terdiri dari maksimal 2 orang.
Peserta harus melakukan pendaftaran ulang pada waktu yang telah ditentukan untuk memastikan kehadiran peserta.
Peserta harus mematuhi dan mengikuti arahan dari Panitia dan Juri.
Tiap peserta wajib membawa keperluan baterai sendiri sebanyak minimal 4 buah baterai AA (dalam 1 tim adalah 8 baterai).

 

3.    Peralatan :

Peralatan yang digunakan adalah yang disediakan oleh Panitia.
Peserta Tim tidak diperkenankan membawa robot sendiri.

 

4.    Aturan Lomba dan Penilaian :

·         Urutan peserta sudah ditentukan oleh Panitia dan Juri dan akan diumumkan pada saat sebelum lomba berlangsung.

·     Tiap tim akan memainkan peranan masing-masing dalam bermain soccer robot ini dan boleh merubah peranannnya dalam timnya.

·       Skema pertandingan adalah sistem gugur

 

                

 

·         Tiap sesi akan diikuti 2 tim peserta yang akan bertanding sebanyak 2 babak selama 3 menit setiap babaknya

·         Tiap sesi tanding terdiri dari 2 babak bergantian posisi ( Sudut A dan Sudut B )

·         Pertandingan pada tiap sesinya akan dimenangkan oleh tim dengan goal terbanyak

·         Tim yang menang akan tanding lagi di pertandingan berikutnya sesuai skema

·       Jika dalam 2 babak pada sesi tanding hasil goal masih sama, maka akan dilakukan adu penalti dengan metode 1 kali menyentuh bola ke arah gawang lawan

·      Tim peserta akan dianggap pelanggaran dan ditegur apabila robotnya berada diam saja di tengah gawang selama lebih dari 5 detik, apabila melakukan pelanggaran yang sama sebanyak 3 kali maka akan dikenakan penalti

·       Di babak final akan bertanding 4 tim terbaik yang akan memperebutkan Juara 1, Juara 2, Juara 3 dan Juara Harapan

·    Selama sesi pertandingan orangtua atau pendamping peserta dilarang untuk membantu pembuatan, apabila hal tersebut dilakukan maka juri berhak mendiskualifikasi peserta tersebut.

 

Klik tombol di bawah ini untuk kembali ke Halaman Utama
 
 
 
 




ROBOT MISI SENIOR - ROBOTICS TALENT COMPETITION 2023

 

ROBOT MISI SENIOR SMP 7, 8, 9
 Biaya pendaftaran 300.000,-
 
 
1.    Deskripsi :
Mobile Robot bertujuan untuk melatih membuat logika program robot dan penggunaan control robot agar dapat melaksanakan perintah dan menyelesaikan misi. Melatih kerjasama dalam tim dan menentukan strategi dalam penyelesaian misi.
 

2.    Syarat dan Ketentuan :
Peserta adalah siswa SMP kelas 7, 8 dan 9.
Peserta merupakan Tim yang terdiri dari 1 atau maksimal 2 orang.
Peserta harus melakukan pendaftaran ulang pada waktu yang telah ditentukan untuk memastikan kehadiran peserta.
Peserta harus mematuhi dan mengikuti arahan dari Panitia dan Juri.
Tiap peserta wajib membawa keperluan baterai sendiri sebanyak minimal 4 buah baterai AA (dalam 1 tim adalah minimal 4 baterai).

 
3.    Perangkat Robot yang dipakai :
Robot yang digunakan adalah hanya jenis mBot dari makeblock dan untuk yang tidak membawa robot bisa menggunakan robot yang disediakan oleh Panitia.
Peserta Tim diperbolehkan membawa robot sendiri (mBot dari makeblock).
Tidak diperkenankan menggunakan robot jenis dan merk lain.

 

 

4.    Aturan Lomba dan Penilaian :

 

·       Urutan peserta sudah ditentukan oleh Panitia dan Juri dan akan diumumkan pada saat sebelum lomba berlangsung.

·        Tiap tim boleh perorangan atau maksimal 2 orang.

·       Dalam 1 sesi pertandingan akan dimainkan oleh sebanyak maksimal 6 tim dalam 1 arena dibagi menjadi 2 sisi yang berbeda yaitu tiap sisi dimainkan oleh 3 tim.

·        Dalam 1 arena terdapat 6 posisi start yang akan diisi oleh 6 tim.

·        Tiap sesi pertandingan lama waktu adalah 20 menit.

·        Dalam arena terdapat properti untuk melakukan misi.

·      Tiap peserta dalam tim tersebut memainkan peranan masing-masing dalam menyelesaikan misi (misi automatic dan misi manual).

·       Tiap tim hanya menggunakan 1 robot yang sama untuk melakukan 2 misi tersebut.

·       Terdapat 2 Misi pada kategori ini yaitu :

 

1.    Misi Automatic (coding program)

A.  Yaitu menjalankan robot harus dengan coding boleh menggunakan perangkat handphone via bluetooth atau laptop peserta untuk mengarahkan robot dalam menyelesaikan misi menggunakan aplikasi mBot.

 

  Dapat di download pada iphone dan Android.

 

B.  Target pada misi automatic adalah robot berjalan dari titik START/FINISH di program/coding berjalan untuk memindahkan 3 kubus sesuai dengan warna yang ada ke dalam kotak point.

 

          

 

C.  Penempatan kubus pada kotaknya akan dilakukan pilih kocokan yang akan dilakukan pada awal lomba, ada 3 kemungkinan kombinasi warna kubus.

 

                                          

 

D.  Setiap kubus yang berhasil dimasukkan ke dalam kotak point yang sesuai dengan warnanya bernilai 20 point, kubus yang dimasukkan tidak sesuai warnanya hanya bernilai 5 point, dan jika berhasil memasukkan semua kubus ke dalam kotak point sesuai dengan warna yang tepat maka total pointnya adalah 60 point.

 

Posisi kubus ke dalam kotak point :

 

Posisi kubus masuk sempurna    mendapat 20 point

 

Posisi kubus dianggap masuk    mendapat 20 point

 

Posisi kubus dianggap tidak masuk    tidak mendapat point

 

E.   Kubus yang di masukkan ke dalam kotak point tidak harus semua, tergantung strategi masing-masing tim peserta.

F.  Selama coding pemrograman robot, tim peserta dapat bebas melakukan restart percobaan sampai percobaan terakhir berhasil sampai kembali masuk dan menyentuh START/FINISH dibuktikan dengan sekali jalan dari titik start dengan sekali tekan tombol run atau green flag.

G.   Penilaian diambil dari percobaan terakhir.

H. Setelah melakukan misi automatic robot harus masuk menyentuh ke area START/FINISH

 

 

I.  Setelah robot berhasil masuk menyentuh area START/FINISH, tim harus mengganti mode manual robot untuk di jalankan dengan remote handphone via bluetooth dan memulai dari .

 

2.    Misi Manual

Yaitu menjalankan robot dengan cara manual menggunakan perangkat handphone sebagai fungsi remote control via bluetooth untuk mengarahkan robot dalam menyelesaikan misi menggunakan aplikasi Makeblock.

  Dapat di download pada iphone dan Android.

 

A.    Target pada misi manual adalah robot berjalan dari titik MANUAL START dengan nomor urutan yang sama, robot harus di jalankan menggunakan remote dengan handphone via bluetooth untuk bisa memindahkan sebanyak-banyaknya kubus ke dalam kotak point yang sesuai warna timnya.

 

B.   Terdapat 5 kubus yang bisa dipindahkan masuk ke dalam kotak point, bebas memilih kubus awal yang mana saja dan melalui arah mana saja, kecuali masuk atau melintasi kotak point tim lain.

 

C.   Masing-masing kubus yang berhasil dimasukkan ke dalam kotak point bernilai 10 point. Kubus yang dianggap masuk adalah yang benar-benar masuk sempurna keseluruhan kubusnya. 

        

D.   Pada kotak point dapat menampung sebanyak keseluruhan kubus yang ada.

E.   Apabila kubus yang sudah masuk kemudian keluar sebagian karena tersentuh oleh robot maka kubus tersebut tidak akan terhitung point dan boleh diusahakan untuk memasukkannya kembali ke dalam kotak point.

        

F.    Apabila kubus yang sudah masuk kemudian keluar semua bagian karena tersentuh oleh robot maka kubus tersebut tidak akan terhitung point dan boleh diusahakan untuk memasukkannya kembali ke dalam kotak point.

        

G.  Kubus yang sudah masuk ke kotak point tim lain tidak dapat diambil untuk dimasukkan ke dalam kotak point.

H. Apabila robot masuk atau melintasi kotak point tim lain, maka akan dikenakan pengurangan point sebanyak 10 point dalam sekali melakukan dan dapat diakumulasi pengurangan point jika terjadi berkali-kali.

I.      Terdapat 1 kubus dengan stiker sebagai bonus bernilai 30 point.

J.     Terdapat botol yang berdiri pada tanda kotak x warna ungu sebanyak 7 buah.


 K. Dalam melakukan misi manual ini robot tidak boleh menggeser botol yang terdapat pada kotak x warna ungu tersebut, apabila botol tergeser maka akan mendapatkan pengurangan point sebanyak 5 point.

L.    Botol yang sudah tergeser keluar akan dikembalikan ke posisi semua oleh Panitia/Juri dan apabila tergeser kembali maka akan berlaku pengurangan point kembali.

M.   Pengurangan point menggeser botol selama misi manual ini bersifat akumulasi pada setiap botol dan pelanggarannya.

 

·   Setelah waktu berakhir maka robot semua tim peserta pada arena di sesi pertandingan tidak diperkenankan untuk berjalan lagi.

·      Jika semua kubus telah berhasil semua dimasukkan ke dalam kotak point dan sudah tidak tersisa lagi sedangkan waktu masih tersisa, maka pertandingan akan dianggap selesai pada sesi pertandingan tersebut.

  

 
Klik tombol di bawah ini untuk kembali ke Halaman Utama
 
 
 
 





 





INTERNATIONAL ROBOTICS TALENT COMPETITION 2025

 UNDER CONSTRACTION